Regroupement des Grandeurs natures médiéval fantastique, du monde de Toki


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Conseils pratique pour tout les joueurs

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Conseilles : Teste de dieu

Comme ceux qui on pris la peine de lire le document des règles le savent, tout ceux qui prennent des pouvoirs divins doivent répondre a un teste sur leur dieux. Et bien il s`agit simplement de 4 questions orales:
1.Une question sur la description du dieu
2.Une question sur le rapport avec les autres dieux
3.Une question sur le dieu en lien avec la géopolitique
4.une question sur la logique du culte du dieu

Les sorts seront donnés de la façon suivante :

0 ou 1 bonne réponse : aucun pouvoir
2 bonne réponses : sorts générales seulement
3 bonne réponses : le prêtre à tout ses pouvoirs
4 bonne réponses : le prêtre à tout ses pouvoirs plus une quête.




Dernière édition par Admin le Jeu 22 Déc - 16:03, édité 1 fois

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2 Conseilles : Objets le Mar 24 Mai - 12:43

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Conseilles : Objets
Il arrive souvent que durant votre aventure vous trouver des objets diverses (bijoux, armes, potions, instrument de musique...)
On pourrait diviser ces objet en 6 grandes catégories:

1. Objet magique arcane
Objet magique d`une puissance moyenne, généralement facile à utiliser.
Nécessite parfois de savoir lire l`arcane pour l`utiliser.
Identifiable avec la compétence identification arcane.
EXEMPLE : Arme, bijoux, instrument de musique...

2. Objet magique divin
Objet magique d`une grande puissance, parfois complexe à utiliser.
Nécessite parfois de connaitre un rituelle pour l`utiliser.
Parfois réserver au priant de certain dieux.
Identifiable avec la compétence identification divine.
EXEMPLE : objet symbolique, plaque runique, symbole religieux...

3. Parchemin
Objet magique renfermant des sortilèges d`origine arcane, divine, de gitan ou de moine.
Nécessite Obligatoirement de savoir lire l`arcane pour l`utiliser.
Ne peut être utiliser qu`une seule fois.
Identifiable sans compétence.

4. Objet de valeur

Les objets de valeurs ne servent qu`à être vendue ou utiliser pour leur métaux.
Identifiable (les métaux) avec la compétence détection des métaux.
EXEMPLE : collier en or, coupe de bronze, chope de fer...

5. Objet géopolitique
Objet servant à influencer l`histoire politique ( causer ou arrêter des guerre, se faire des alliés ou des ennemies...)
Identifiable avec des compétences de Lecture/Écriture diverse (commun, Naosi, Drow...)
EXEMPLE : Lettre, signature, objet symbolique...

6. Potion et ingrédient
Objet servant à apporter des bonus ou des malus temporaire à un personnage.
Parfois identifiable par un herboriste, ou un alchimiste d`expérience.

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PNJ
Les différents PNJ sur le terrain ainsi que sur le forum Rôle-Play on toujours une utilité. Pour la savoir il j`ai il est avantageux de savoir les catégoriser:

1. Passif
Généralement aidant pour les joueurs.
Possède un Background moyennement élaboré.
N`a pas de but précis.
Possède souvent des information utile pour les quêtes.
EXEMPLE : Paysan, Marchant, Voyageur égarée...

2. Actif
Peuvent aidée ou nuire au joueur.
Possède un Background moyennement élaboré.
On un but bien précis; qui peut être le même que celui du joueur, qui peut s`opposer à celui du joueur.
EXEMPLE : Aventurier, Vengeur, Religieux...

3. Agressif
Ne cherche qu`a nuire au joueur.
Possède un Background peu élaboré.
Possède souvent des objets à voler.
EXEMPLE : Zombie, Fanatique, Monstre...

4. Chaotique
Peuvent aidée ou nuire au joueur.
Possède un Background Très élaboré, et des valeurs personnels.
Il Décide de son but au fur et à mesure.
Il est possible de s`en faire un allier.
EXEMPLE : Pirate, Mercenaire, Assassin...

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