SCORES D’HABILITÉS
Les scores d’habiletés sont les aptitudes physique et psychologique de votre personnage, ils sont essentiels au bon développement du personnage. Pré requis aux compétences, il est presque impossible de tous les maîtriser à un point d’égalité sans mettre en péril l’efficacité du perso. Chaque nouveau joueur débute avec 6 points d’habiletés à distribuer dans les 6 habiletés différentes. Le nombre maximum de point que l’on peut mettre est de son niveau (nouveau perso=1) plus 3, donc, au niveau un, une habileté ne peut avoir plus de 4 points (les bonus de classe et de race ne sont pas compté dans cette limite.) Donc, par exemple, des 6 points, je pourrais décider d’en mettre 4 en intelligence et 2 en charisme, mais puisque je suis un humain (+1 Int) ménestrel (+1 Cha), mes scores d’habileté finaux seront 5 en Int et 3 en Cha. Lorsque je monte de niveau, ma nouvelle limite devient 5 (niveau 2+3) et j’ai un nouveau point d’habileté que je veux utiliser, je pourrais décider de le mettre en Int (4 point + 1 racial) ce qui me donnerai un total de 6 en Int (5 point + 1 racial). En aucun cas le score d`habilité ne doit atteindre -2.
Force (FOR) : Le score de force affecte le poids des objets utilisé et transporté, armes ou non. Peux faire varier le nombre de dégât affligé. Permet l’utilisation de certaines techniques de combat.
Dextérité (DEX) : Détermine l’habileté manuelle du personnage, permet l’utilisation de compétence d’ordre technique ou de précision. Peut affecter le nombre de dégât exercé à l’aide d’arme à distance.
Constitution (CON) : Ensemble des capacités physiques d’un joueur. Fait varier le nombre de point de vie, mais affecte aussi la résistance physique (dégâts, torture) et physiologique (poisons, récupération de vie, maladies).
Intelligence (INT) : Est essentielle aux sorts arcanes et aux compétences demandant un certain niveau intellectuel de par leur complexité.
Sagesse (SAG) : Jugement et croyances, est la clé de tous sorts divin et de technique ancestrale de moine-guerrier.
Charisme (CHA) : Consiste en la force de caractère, la beauté et influence à quel point la personne est connu des PNJ (Réputation).
Les scores d’habiletés sont les aptitudes physique et psychologique de votre personnage, ils sont essentiels au bon développement du personnage. Pré requis aux compétences, il est presque impossible de tous les maîtriser à un point d’égalité sans mettre en péril l’efficacité du perso. Chaque nouveau joueur débute avec 6 points d’habiletés à distribuer dans les 6 habiletés différentes. Le nombre maximum de point que l’on peut mettre est de son niveau (nouveau perso=1) plus 3, donc, au niveau un, une habileté ne peut avoir plus de 4 points (les bonus de classe et de race ne sont pas compté dans cette limite.) Donc, par exemple, des 6 points, je pourrais décider d’en mettre 4 en intelligence et 2 en charisme, mais puisque je suis un humain (+1 Int) ménestrel (+1 Cha), mes scores d’habileté finaux seront 5 en Int et 3 en Cha. Lorsque je monte de niveau, ma nouvelle limite devient 5 (niveau 2+3) et j’ai un nouveau point d’habileté que je veux utiliser, je pourrais décider de le mettre en Int (4 point + 1 racial) ce qui me donnerai un total de 6 en Int (5 point + 1 racial). En aucun cas le score d`habilité ne doit atteindre -2.
Force (FOR) : Le score de force affecte le poids des objets utilisé et transporté, armes ou non. Peux faire varier le nombre de dégât affligé. Permet l’utilisation de certaines techniques de combat.
Dextérité (DEX) : Détermine l’habileté manuelle du personnage, permet l’utilisation de compétence d’ordre technique ou de précision. Peut affecter le nombre de dégât exercé à l’aide d’arme à distance.
Constitution (CON) : Ensemble des capacités physiques d’un joueur. Fait varier le nombre de point de vie, mais affecte aussi la résistance physique (dégâts, torture) et physiologique (poisons, récupération de vie, maladies).
Intelligence (INT) : Est essentielle aux sorts arcanes et aux compétences demandant un certain niveau intellectuel de par leur complexité.
Sagesse (SAG) : Jugement et croyances, est la clé de tous sorts divin et de technique ancestrale de moine-guerrier.
Charisme (CHA) : Consiste en la force de caractère, la beauté et influence à quel point la personne est connu des PNJ (Réputation).