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ALCHIMIE, HERBORISTERIE ET POISON

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ALCHIMIE, HERBORISTERIE ET POISON
1. Voici les formes de recettes et comment les imiter in-game pour contribuer au décorum.

Élixir : Forme liquide. Eau colorée ou du thé. Du Tabasco mélangé à de l`eau pour faire du poison.
Un Élixir devient inutilisable après 48 heures. La couleur de certains élixirs est écrite à coté de la forme.

Poudre : Inhalée par la victime. Sucre en poudre ou farine, attention de ne pas viser les yeux.
Une Poudre devient inutilisable après 1 an.

De lame : S`applique directement sur la lame par friction. Un Poison de lame devient inutilisable après 12 heures, et ne résiste pas au feu (lame de feu ou explosion).

Baume : Une pommade à appliquer ou frictionner sur la blessure.
Un Baume devient inutilisable après 1 an.

2. Tous ingrédients de recette doivent être trouvé sur le terrain, on ne peut pas les apporter d`avance. Cependant, les joueurs doivent apporter eux même les objets nécessaires pour imiter in-game leur :
Élixir (Eau, colorant, bouteille), Poudre (Sucre en poudre ou farine), Baume et Bandage à cataplasme

3. Les élixirs volatils sont les recettes qui peuvent être mis sous forme gazeuse par un alchimiste niveau 3

4. Une dose = 100ml. Une sur-utilisation signifie plus de 3 doses par GN

5. Les poisons de lame n`ont effet que le premier coup après l`application du poison
-Un coup donné par un poison de lame instantané (Frelon) doit être signalé par «X dommages Poison»
-Un coup donné par un poison de lame dont les effets ne sont pas immédiats doit être signalé par
«X dommages Empoisonnement,» suivi des effets du poison

ALCHIMIE, HERBORISTERIE ET POISON Alchim10

ALCHIMIE, HERBORISTERIE ET POISON Herbo10

ALCHIMIE, HERBORISTERIE ET POISON Poison10

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EFFETS DES RECETTES

Affaiblissement
Type : Poison 1
Forme : Élixir (volatil )
Latence : 10 secondes
Durée : 15 minutes
Effet : -1 For
Inconvénient : une sur-utilisation fait perdre 1 For à vie

Agueusie
Type : Herboristerie 1
Forme : Élixir
Latence : 10 secondes
Durée : 12 heures
Effet : enlève tout sens du goût et de l`odorat
Inconvénient : corromps Suprême saveur

Anti-magie (R)
Type : Poison 3
Forme : Élixir (volatil )
Latence : 5 secondes
Durée : Instantanée
Effet : descend tout pt de mana de la personne qui le boit à 0, décharge les objets magiques qui y sont immergés.
Inconvénient : Aucun

Anti-mouvement (R)
Type : Alchimie 2 / Poison 2
Forme : Élixir (volatil )
Latence : 10 secondes
Durée : 10 minutes
Effet : paralyse tous les muscles
Inconvénient : une sur-utilisation fait perdre 1 For à vie

Antipoison 1
Type : Herboristerie 1
Forme : Élixir Vert
Latence : 5 secondes
Durée : reste 30 minutes dans l`organisme
Effet : Annule les effets d’un poison ou recette d`herboristerie de niveau 1-2
Inconvénient : une sur-utilisation provoque une immunité à Antipoison 1

Antipoison 2
Type : Herboristerie 1
Forme : Élixir Vert
Latence : 5 secondes
Durée : reste 30 minutes dans l`organisme
Effet : Annule les effets d’un poison ou recette d`herboristerie de niveau 1-4
Inconvénient : une sur-utilisation provoque une immunité à Antipoison 1 et 2

Baiser de la mort (R) (C)
Type : Poison 4
Forme : Baume
Latence : 3 secondes
Durée : Instantanée
Effet : provoque la mort
Inconvénient : doit être ingéré

Baume chaud
Type : Herboristerie 1
Forme : Baume
Latence : 5 secondes de friction
Durée : Instantanée
Effet : transforme les dégâts de glace en dégâts normaux, permettant ainsi de bouger le membre gelé.
Inconvénient : Aucun

Baume froid
Type : Herboristerie 1
Forme : Baume
Latence : 5 secondes de friction
Durée : Instantanée
Effet : transforme les dégâts de feu en dégâts normaux, permettant ainsi de pouvoir les guérir.
Inconvénient : Aucun

Blocage
Type : Poison 1
Forme : De Lame
Latence : 10 secondes de friction sur la lame, Instantanée sur la frappe.
Durée : 5 minutes
Effet : Paralyse un membre de la cible touché par la frappe
Inconvénient : sèche sur la lame au bout de 15 minutes si non utilisé.

Brume-esprit
Type : Herboristerie 2
Forme : Élixir (volatil )
Latence : 3 secondes
Durée : 30 minutes
Effet : Double le nombre de points de magie redonnés par la compétence « Méditation »
Inconvénient : crée un effet de fatigue (-1 For)

Catalepsie
Type : Poison 3
Forme : Élixir (volatil )
Latence : 30 secondes
Durée : 15 minutes
Effet : Plonge la cible dans un profond coma, son rythme cardiaque et son pouls diminue. La cible a tous les symptômes d`un mort sans l`être vraiment
Inconvénient : en se réveillant du coma la cible est sous l`effet de faiblesse (-1 For) durant 15 minutes.

Cataplasme apaisent
Type : Herboristerie 1
Forme : Cataplasme (bandage imbibé d`un élixir)
Latence : 30 secondes
Durée : temps que le cataplasme est appliqué
Effet : Bloque l`effet de Démangeaison ou de malaise.
Inconvénient : aucun

Cataplasme de Guérison
Type : Herboristerie 1
Forme : Cataplasme (bandage imbibé d`un élixir)
Latence : 1 minute
Durée : 5 minutes
Effet : doit être appliqué sur un bandage sur la blessure. La personne regagne 1 PV perdu aux 2 minutes pour un total de +2PV. (1PVà 3 minutes + 1PVà 5 minutes)
Inconvénient : perd les PV regagnés quand le cataplasme est retiré avant 5 minutes.

Dommages à retardement
Type : Poison 1
Forme : De Lame
Latence : 10 secondes de friction sur la lame, Instantanée sur la frappe.
Durée : 30 minutes
Effet : donne +3 dégâts poison
Inconvénient : sèche sur la lame au bout de 15 minutes si non utilisé. Être facilement contré par antipoison 1

Démangeaisons
Type : Poison 1
Forme : Poudre
Latence : 10 secondes
Durée : 30 minutes
Effet : La personne se gratte continuellement la zone qui a reçu la poudre.
Inconvénient : Aucun

Effrayante créature
Type : Herboristerie 3
Forme : Élixir (volatil )
Latence : 5 secondes
Durée : 1 heure
Effet : Rend la cible si laide qu`elle a un aura de répugnance. (Personne ne veut l`approcher à moins de 3 mètres, à moins d`avoir une résistance à la peur.)
Inconvénient : une sur-utilisation rend les effets permanents.

Élémentite (Terre) (R)
Type : Herboristerie 3
Forme : Élixir (volatil )
Latence : 3 secondes
Durée : 1 heure
Effet : Réduit tout les dégâts physiques reçu de 1. (Minimum de 1 point de dégât reçu).
Inconvénient : une sur-utilisation, de tous types d`Élémentite, fait perdre 1 Constitution à vie.

Élémentite (Air) (R) (C)
Type : Herboristerie 3
Forme : Élixir (volatil )
Latence : 3 secondes
Durée : 1 heure
Effet : Réduit tout les dégâts de foudre reçu de 1. (Minimum de 1 point de dégât reçu).
Inconvénient : une sur-utilisation, de tous types d`Élémentite, fait perdre 1 Constitution à vie.

Élémentite (Feu) (R) (C)
Type : Herboristerie 3
Forme : Élixir (volatil )
Latence : 3 secondes
Durée : 1 heure
Effet : Réduit tout les dégâts de feu reçu de 1. (Minimum de 1 point de dégât reçu).
Inconvénient : une sur-utilisation, de tous types d`Élémentite, fait perdre 1 Constitution à vie.

Élémentite (Eau) (R)
Type : Herboristerie 3
Forme : Élixir (volatil )
Latence : 3 secondes
Durée : 1 heure
Effet : Réduit tout les dégâts de Glace reçu de 1. (Minimum de 1 point de dégât reçu).
Inconvénient : une sur-utilisation, de tous types d`Élémentite, fait perdre 1 Constitution à vie.

Élixir de force
Type : Herboristerie 3
Forme : Élixir (volatil )
Latence : 3 secondes
Durée : 1 heure
Effet : +1 For
Inconvénient : perd la force gagnée après 1 heure.

Élixir gobelin
Type : Poison 3
Forme : Élixir (volatil )
Latence : 3 secondes
Durée : 10 minutes
Effet : Provoque une intense hilarité. La personne n`est plus capable de parler ou même de se battre, elle ne fait que rire.

Endorine
Type : Poison 2
Forme : Élixir (volatil )
Latence : 10 secondes
Durée : 5 minutes
Effet : Plonge la cible dans un profond sommeil dont elle peut sortir si elle est frappée.
Inconvénient : Aucun

Étourdissement
Type : Poison 3
Forme : De Lame
Latence : 10 secondes de friction sur la lame, Instantanée sur la frappe.
Durée : 1 minute
Effet : la cible est étourdie, sa vision devient trouble et elle n`arrive plus à tenir debout.

Euperyho
Type : Herboristerie 2
Forme : Poudre
Latence : 10 secondes
Durée : 30 minutes
Effet : la personne est surexcitée et plus habile
(+1 DEX, + une esquive)
Inconvénient : la personne n`est plus capable de se concentrer sur quoi que ce soit
(Incapable d`incanter).

Frelon
Type : Poison 1
Forme : De Lame
Latence : 10 secondes de friction sur la lame, Instantanée sur la frappe.
Durée : Instantanée
Effet : donne +2 dégâts poison au premier coup
Inconvénient : sèche sur la lame au bout de 15 minutes si non utilisé.

Frisson bleu (R)
Type : Poison 3
Forme : De Lame
Latence : 10 secondes de friction sur la lame, Instantanée sur la frappe.
Durée : 1 heure
Effet :
-Au bout de 5 minutes la victime est prise de nausées sans gravité (stade 1)
-Au bout de 20 minutes la victime est prise de nombreux vomissements (stade 2)
-Au bout de 30 minutes la victime n`est plus capable de marcher à cause de la douleur (stade 3)
-Au bout de 45 minutes la victime sombre dans un profond coma (stade 4)
-Au bout de 1heure, elle meurt

Inconvénient : sèche sur la lame au bout de 15 minutes si non utilisé. Le poison ne résiste pas à la chaleur.

Fugu (C) (R)
Type : Herboristerie 2
Forme : Élixir
Latence : 3 secondes
Effet : En faisant chauffer le poison de fugu il y a moyen de le raffiner à 3 différents niveaux:
-niveau 1 :
provoque un effet apaisant qui peut contrer Rage, peur et Malaise durant 15 min.
-niveau 2 :
Ralentit les pulsions cardiaques donnant l`effet du poison Catalepsie durant 15 min.
-niveau 3 :
Provoque un arrêt cardiaque.

Funeste Destiné(C) (R)
Type : Poison 4
Forme : De Lame
Latence : 24 heures
Durée : Instantanée
Effet : provoque la mort (aucun autre symptôme visible)

Jus de foie d`Orc
Type : Herboristerie 3
Forme : Élixir
Latence : 10 secondes
Durée : 1 heure
Effet : permet de retrouver 1 point de vie par minute, et ce, même après la mort du personnage. Seuls les dégâts de feu et d’acide ne peuvent être regagnés ainsi et la Régénération prend fin si la tête est séparée du corps et traînée à bonne distance (au moins dix mètres).

Liquide de conservation
Type : Alchimie 3
Forme : Élixir (volatil )
Latence : instantanée
Durée : 1 heure
Effet : bloque tous effets de potion, poison, sort de charme ou recette d`herboristerie
Inconvénient : À la fin de l`heure, les effets de tout poison, potion, sort de charme ou recette d`herboristerie, recommence là où elle était rendue une heure avant.

Magie liquide
Type : Herboristerie 2
Forme : Élixir (volatil ) Bleu
Latence : instantanée
Durée : instantanée
Effet : +2PM
Inconvénient : Aucun

Malaise
Type : Poison 1
Forme : Élixir (volatil )
Latence : 10 secondes
Durée : 30 minutes
Effet : provoque des douleurs à l`estomac. La victime peut encore parler ou même se battre mais avec beaucoup de difficulté.

Mélancolie
Type : Herboristerie 2
Forme : Élixir (volatil )
Latence : 5 min
Durée : 12 heures
Effet : immunise contre les sorts de charme de niveau 1
Inconvénient : Rend dépressif et donne des idées suicidaires.

Malédiction du beau parleur
Type : Poison 2
Forme : Élixir (volatil )
Latence : 10 secondes
Durée : 1 heure
Effet : La personne bégaye lorsqu'elle veut parler.
Inconvénient : Aucun

Neige estival (C)
Type : Herboristerie 2 / Alchimie 2
Forme : Poudre
Latence : 5 secondes
Durée : 10 minutes
Effet : permet de voir de jolies couleurs et d`entendre de jolis sons fort agréable. Crée un effet euphorisant qui crée une immunité à la peur.
Inconvénient : la victime a un sourire béat et n`a plus aucune notion du danger.

Permanent intelligence (R) (C)
Type : Herboristerie 2
Forme : Élixir
Latence : 10 secondes
Durée : Infinie
Effet : +1 Int
Inconvénient : Rend l`alignement chaotique

Porte de d`esprit (R)
Type : Herboristerie 3
Forme : Élixir
Latence : 10 secondes
Durée : Instantanée
Effet : permet, en se concentrant sur un évènement, de l`effacer de sa mémoire.
Inconvénient : une sur-utilisation provoque des amnésies chroniques.

Potion de mana
Type : Alchimie 1
Forme : Élixir Bleu
Latence : Instantanée
Durée : Instantanée
Effet : +2PM
Inconvénient : Aucun

Potion de vie
Type : Alchimie 1
Forme : Élixir Rouge
Latence : Instantanée
Durée : Instantanée
Effet : +2PV
Inconvénient : Aucun


Poudre à canon
Type : Alchimie 1
Forme : Poudre
Latence : Instantanée
Durée : Instantanée
Effet : explose au contacte du feu (-2 PV / Dose) sur un rayon de 2 mètres
Inconvénient : Inconnue

Queue de scorpion
Type : Poison 2
Forme : De Lame
Latence : 10 secondes de friction sur la lame, Instantanée sur la frappe.
Durée : Instantanée
Effet : descend à 0 PV sur un coup sournois.

Rage destructrice
Type : Herboristerie 1 / Alchimie 1
Forme : Élixir Orange
Latence : 3 secondes
Durée : jusqu`à la fin de la rage
Effet : Fait entrer la personne ciblée en rage 1. (Voir compétence Rage 1)

Regard sombre
Type : Poison 3
Forme : Élixir
Latence : 10 secondes
Durée : 10 minutes
Effet : Rend aveugle
Inconvénient : Aucun

Renforcement musculaire
Type : Alchimie 2
Forme : Élixir (volatil )
Latence : 10 secondes
Durée : 30 minutes
Effet : +1 For
Inconvénient : une sur-utilisation fait perdre 1 CHA durant 1 an et donne une voie aigüe durant 24 heures

Sérum de vérité (C)
Type : Herboristerie 4
Forme : Élixir (volatil )
Latence : 5 secondes
Durée : 1 heure
Effet : La cible est forcée de répondre la vérité. Le joueur n’a pas conscience du charme et croira agir de sa propre volonté.
Inconvénient : une sur-utilisation rend les effets permanents.

Somnifère
Type : Alchimie 2
Forme : Élixir
Latence : 10 secondes
Durée : 10 minutes
Effet : Plonge la cible dans un profond sommeil dont elle peut sortir si elle est frappée.
Inconvénient : une sur-utilisation peut provoquer de la narcolepsie.

Spasme après-mort (R) (C)
Type : Alchimie 2
Forme : Élixir (volatil )
Latence : 10 secondes
Durée : Reste 24 heures dans l`organisme
Effet : permet à la personne de bouger après la mort, même si elle est décapitée, durant 2 minutes. Ses mouvements sont des spasmes lents et désordonnés, elle ne peut donc plus se battre.

Spore de lune (R) (C)
Type : Herboristerie 4
Forme : Poudre
Latence : 3 secondes
Durée : 5 minutes
Effet : Plonge la cible dans un profond sommeil dont elle peut sortir si elle est frappée.
Inconvénient : Aucun

Suprême saveur
Type : Herboristerie 3
Forme : Poudre
Latence : 5 secondes
Durée : 12 heures
Effet : augmente le sens du goût à tel point qui si la personne boit un liquide empoisonné, elle a le temps de s`en apercevoir et de le recracher avant que le poison agisse.
Inconvénient : Aucun

Tisane relaxante (C)
Type : Herboristerie 2
Forme : Élixir
Latence : 3 secondes
Durée : 5 minutes
Effet : Plonge la cible dans un profond sommeil dont elle peut sortir si elle est frappée.
Inconvénient : Aucun

Tonique de force
Type : Herboristerie 1
Forme : Élixir
Latence : 2 secondes
Durée : 5 minutes
Effet : +1 For
Inconvénient : perd la force gagnée après 5 minutes


Tonique de vie
Type : Herboristerie 1
Forme : Élixir
Latence : 2 secondes
Durée : 5 minutes
Effet : +2 PV
Inconvénient : perd les PV regagnés après 5 minutes

Transe
Type : Herboristerie 4
Forme : Élixir (volatil )
Latence : instantanée
Durée : 1 heure
Effet : fait entrer la personne dans une sorte de transe. Elle obéira, durant toute la durée des effets, au premier ordre qu`elle recevra.

Tremblements
Type : Poison 1
Forme : Élixir (volatil )
Latence : 10 secondes
Durée : 30 minutes
Effet : provoque des tremblements qui empêchent l`utilisation d`armes à distances.

Ultime sensation (C)
Type : Herboristerie 3
Forme : Poudre
Latence : 5 secondes
Durée : 1 heure
Effet : double la sensation tactile. Donne temporairement la compétence Sixième sens. Donne l`air d`un enfant qui s`émerveille devant toute sensation tactile
Inconvénient : la victime ressent tout en double
(Double tous les dommages reçus)

Venin (C)
Type : Poison
Forme : De Lame
Latence : 3 secondes
Durée : 5 minutes
Effet : Plonge la cible dans un profond sommeil dont elle peut sortir si elle est frappée.

Vif esprit
Type : Herboristerie 2
Forme : Élixir
Latence : 10 secondes
Durée : 30 minutes
Effet : +1 INT
Inconvénient : une sur-utilisation rend l`alignement chaotique.

Zombification 3 (R) (C)
Type : Poison 2
Forme : Élixir
Latence : 15 secondes
Durée : Instantanée
Effet : La cible perd 1 point de vie aux 15 secondes. Lorsqu’elle est rendue à –2, elle se relève en Zombie Majeur. Voir le sort Zombie Majeur pour les attributs de zombie majeur. La cible erre en Zombie Majeur en cherchant à se nourrir jusqu`à se qu`elle se fasse tuer.


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